مطور سابق GTA 6 يكشف بتصريح مثير للجدل عن ألعاب العوالم المفتوحة

يشهد عالم الألعاب تغييرًا كبيرًا في تفضيلات اللاعبين، حيث باتت العوالم المفتوحة الضخمة تُعتبر عبئًا أكثر من كونها متعة، وفقًا لما صرح به مطور سابق لـ GTA 6. إذ يرى اللاعبون أن الوقت والجهد المطلوبين لاستكشاف كل جزء في هذه العوالم أصبحا يفوقان الاستفادة المرجوة منها. جاءت هذه النقاشات في إطار حديث المطور كاميرون ويليامز عن توجهات صناعة الألعاب خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC).

تحديات العوالم المفتوحة في ألعاب مثل GTA 6

أكد كاميرون ويليامز، المدير السابق في Rockstar Games، أن العوالم المفتوحة أصبحت تبالغ في ضخامتها، مما يفقد اللاعبين القدرة على الاستكشاف بفعالية. خلال ندوة في مؤتمر GDC، أوضح ويليامز أن الألعاب التي تتطلب حفظ تفاصيل عالمها والعودة المتكررة لاستكشاف المناطق البعيدة تحمّل اللاعبين عبئًا إضافيًا. هذا بدوره يؤدي إلى ما يُعرف بـ "شلل التحليل"، حيث يصبح اتخاذ قرارات الاستكشاف أمرًا مرهقًا.

وأشار إلى أن العوالم المفتوحة الحالية، كما في ألعاب مثل GTA 6، تجاوزت الحدود المألوفة لتشمل مناطق تحت الأرض وفي السماء بل وحتى في كواكب أخرى. ومع هذه التوسعات، تبدو أساليب السفر السريع التقليدية غير مجدية، مما يؤثر سلبًا على تجربة المستخدم.

لماذا يفضل البعض العوالم الأصغر حجمًا؟

يعتقد العديد من اللاعبين أن العوالم الأصغر والمركزة تقدم تجربة أكثر إمتاعًا. ويذكر ويليامز لعبة Metro Exodus كمثال ناجح لعالم صغير الحجم لكنه يتيح استكشافًا غنيًا دون التكرار أو التعقيد المرهق. الألعاب ذات العوالم المفتوحة الصغيرة تجذب اللاعبين الذين يبحثون عن مغامرات متتابعة دون الضغط الهائل الناجم عن الخيارات المتعددة في العوالم العملاقة.

هذا لا يعني أن العوالم المفتوحة الضخمة لا تزال ممتعة لبعض اللاعبين، لكنها تُعد مناسبة أكثر لأولئك الذين يمتلكون الوقت لاستكشافها بالكامل. البيانات الأخيرة تشير إلى أن متوسط جلسة لعب اللاعبين تقل تدريجيًا، مع زيادة التوجه نحو الألعاب السريعة والبسيطة.

هل تحتاج ألعاب مثل GTA 6 لإعادة النظر في تصميم العوالم؟

تصريحات ويليامز جاءت بمثابة دعوة للتفكير في استراتيجيات تصميم ألعاب المستقبل. يبدو أن اللاعبين اليوم يفضلون عوالم مركزة ومتنوعة دون إرهاقهم بخيارات ضخمة. هذا الأمر يفتح المجال أمام المطورين لإعادة صياغة مفهوم "العالم المفتوح"، بما يلبي توقعات اللاعبين ويعزز من تجربة اللعب.

بالمقابل، ألعاب مثل Assassin’s Creed Shadows وألعاب يوبيسوفت الأخيرة، قد تكون مثالًا على التوازن بين الحجم الضخم والتركيز. وهنا يتبادر السؤال: هل ستتوجه الألعاب الكبرى المقبلة مثل GTA 6 إلى مزيد من التبسيط والتركيز على تجربة المستخدم؟

ما رأيكم في هذا الاتجاه؟ هل تفضلون العوالم المفتوحة الموسعة أم المدمجة والأكثر تركيزًا؟ شاركونا آرائكم وتجاربكم في التعليقات!