أعلن مارك سيرني، المهندس المعماري الرئيسي لأجهزة بلايستيشن، أن تقنية FSR 4 القادمة من AMD ستكون التطور التالي لتقنية PSSR على جهاز PS5 Pro. جاء هذا الإعلان بعد كشف AMD عن معمارية RDNA 4 الجديدة، التي تتضمن تقنية FSR 4 لرفع جودة الصورة باستخدام الذكاء الاصطناعي. هذه التقنية تعد نقلة نوعية في مجال معالجة الرسوميات، مع تعاون بين AMD وسوني عبر مبادرة “Project Amethyst”.
تعاون Amethyst أساس FSR 4 على PS5 Pro
أكد مارك سيرني أن تقنية FSR 4 هي نتاج تعاون بين AMD وسوني ضمن مبادرة “Project Amethyst”. وأشار إلى أن الشبكة العصبية وأساليب التدريب المستخدمة في FSR 4 تعد أكثر تطورًا من تقنية PSSR الحالية. وقال: “النتائج ممتازة، إنها مقاربة يمكن أن تتجاوز حدة PSSR. أنا فخور بعمل الفريق المشترك!”
تكامل FSR 4 على PS5 Pro يتطلب وقتًا
سيستغرق دمج تقنية FSR 4 في PS5 Pro بعض الوقت، حيث يركز الفريق حاليًا على دعم المطورين لدمج PSSR في ألعابهم لعام 2025. وأوضح سيرني أن العمل جارٍ على تنفيذ الشبكة العصبية الجديدة للوصول إلى جودة مشابهة لـ FSR 4 بحلول عام 2026. هذا التطوير طموح ويتطلب وقتًا طويلاً لضمان التوافق بين المدخلات والمخرجات.
أداء PS5 Pro وقدرات تعلم الآلة
وفقًا لتقارير، فإن معالجات RX 9070 و RX 9070 XT تفوق قدرات PS5 Pro، لكن سيرني يعتقد أن أجهزة تعلم الآلة في PS5 Pro قادرة على تشغيل FSR 4 دون إعادة تصميم كبيرة. قال: “نستهدف تحقيق ذلك، والـ PS5 Pro يتمتع بأداء يصل إلى 300 تريليون عملية في الثانية (TOPS)، وهو ما يعادل معالجات AMD الحديثة.” وأضاف أن التفرع، وهي ميزة غير مدعومة في PS5 Pro، لن يكون ضروريًا لتحسين أداء FSR 4.
في الختام، يشدد سيرني على أن معمارية RDNA 4 وPS5 Pro تصميمات منفصلة، مما يجعل تنفيذ FSR 4 على الجهاز تحدياً تقنياً يستحق الاهتمام.