مبيعات It Takes Two وA Way Out تحقق أرقامًا قياسية جديدة
لا تزال ألعاب Hazelight Studios تحقق نجاحًا كبيرًا في سوق الألعاب العالمية. وفقًا لما كشفه جوزيف فارس، رئيس الاستوديو، فقد تجاوزت مبيعات لعبة It Takes Two 23 مليون نسخة عالميًا، بينما وصلت مبيعات A Way Out، التي صدرت عام 2018، إلى 11 مليون نسخة. هذه الأرقام تعكس نموًا ملحوظًا في المبيعات خلال الفترة الأخيرة، خاصةً مع اهتمام الجمهور باللعبة الجديدة Split Fiction.
أرقام مبيعات It Takes Two في ارتفاع مستمر
شهدت It Takes Two قفزة كبيرة في المبيعات، حيث وصلت إلى 20 مليون نسخة بحلول أكتوبر الماضي، وواصلت تحقيق مبيعات إضافية لتصل إلى 23 مليون نسخة. يُعتقد أن الضجة حول لعبة Split Fiction الجديدة ساهمت في زيادة الاهتمام بألعاب Hazelight، مما أدى إلى هذا النمو الملحوظ.
A Way Out تحقق أيضًا نموًا لافتًا
من جانبها، حققت A Way Out معدل مبيعات جيدًا، حيث وصلت إلى 9 ملايين نسخة بحلول يونيو الماضي، ثم شهدت زيادة بمليوني نسخة إضافية لتبلغ 11 مليون نسخة. تُظهر هذه الأرقام استمرار شعبيتها بين اللاعبين، وهو ما يعكس جودة الألعاب التي تقدمها Hazelight Studios.
Split Fiction تسير على نفس النهج الناجح
يبدو أن Split Fiction، اللعبة الجديدة من Hazelight Studios، تسير على نفس نهج النجاح الذي حققته الألعاب السابقة. فقد وصلت إلى ما يقرب من 200 ألف لاعب متزامن على Steam في أول يومين من إطلاقها. هذا الإقبال الكبير يُبشر بمستقبل واعد للعبة، وقد يعزز من مكانة الاستوديو في صناعة الألعاب.
باختصار، تُظهر أرقام المبيعات الأخيرة أن Hazelight Studios تتمتع بقدرة كبيرة على تقديم ألعاب مبتكرة وتفاعلية تلاقي إعجاب الملايين حول العالم. سواء كانت It Takes Two أو A Way Out أو Split Fiction، فإن هذه الألعاب تثبت أن العمل الجماعي والتركيز على تجربة اللاعب هي مفاتيح النجاح.
الكلمات المفتاحية الرئيسية:
- It Takes Two
- A Way Out
- Split Fiction
- Hazelight Studios
- مبيعات الألعاب
- جوزيف فارس
تحسين السيو:
- تضمين الكلمات المفتاحية بشكل طبيعي في النص.
- استخدام العناوين الفرعية (H2) لتنظيم المحتوى وتحسين قراءة المقال.
- التأكيد على أهم المعلومات في الفقرة الأولى لجذب القراء.
- الحفاظ على طول المقال مناسبًا لتحسين تصنيفات البحث.